ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド(RPG) 攻略法
ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド の攻略法を徹底的に集めたよ。
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ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
ドラゴンクエストモンスターズ〜テリーのワンダーランド〜(配合・呪文・特技など)
システム
「モンスターマスター」であるテリーは初めに一匹のモンスターを貰い、そのモンスターと他のモンスターを戦わせて鍛えていく。倒したモンスターを仲間にするシステムや、雄と雌のモンスターを「配合」して新しいモンスターを作るシステムが取り入れられた。
戦闘は「さくせん」を与えることによって味方モンスターが行動するAI戦闘システムである。なお、モンスター達には「野生値」というステータスがあり、これが高いと戦闘中命令を聞かないことがある。野生のモンスターを仲間にした場合は野生値が高いものも多いが、卵から生まれたものは野性値がゼロである。野生値は牧場に預けたままにすると上昇し、連れ歩いたり肉を与えたりすることで下降する。
仲間モンスターシステム
基本的には、戦闘中に倒したモンスターが仲間になる(主人公のパーティに加わる)可能性がある。回復アイテムや肉を与えることで仲間になる確率を増やせるが、いかなる場合も必ず仲間になるとは限らない。経験値は仲間にするしないにかかわらず手に入る。戦闘が終了するまで仲間にできたかできなかったかがわからないというギャンブル性もある。さらに、野生のものだけでなく、他のモンスターマスターが連れているモンスターをも奪うことができる。また、ボスとして現れるモンスターは肉が不要なものもいる。
本作のモンスターがドラゴンクエストシリーズ本編(V、VI)と異なる点は、各々のモンスターに雄雌の「性別」と、モンスターの種別を表す「系統」が設定されているという点である。
配合
仲間にしたモンスターの中から雄と雌のモンスターを1匹ずつ選び、「配合」(はいごう)をさせることができる。配合させるとモンスターが卵を1つ産み、卵からは新しいモンスターが生まれる。配合すると親であるモンスターはいなくなってしまうが、生まれたモンスターには両親の能力・特技が受け継がれる。「配合」を行わないと手に入らないモンスターも存在する。
また、自分の仲間モンスター同士だけではなく、ゲームボーイの通信ケーブルを用いて他のプレイヤーの持っている仲間モンスターと自分のモンスターを「配合」させることもできる(これを「お見合い」(おみあい)と言う)。この場合は両プレイヤーに1つずつ卵が手に入る上に、通常の配合に比べてやや能力が高い。
モンスター牧場
タイジュの国の最上層にある、モンスター及び卵を預かってくれる場所。通常連れ歩けるのは3体であり、それを超える場合はここに預ける必要がある。牧場に預けている間もモンスターには経験値が入りレベルアップもするが、技は一切覚えず野生値も上昇する。預けられる限界は19匹までだが、冬眠というコマンドを選択すると預けているモンスターが眠りにつき、新たに19匹預けられるようになる(以後、冬眠は交代制になる)。冬眠しているモンスターには経験値が入らず、野性値も上昇しない。
旅の扉
ゲームの舞台となる「タイジュの国」には30を超える旅の扉があり、旅の扉の先は訪れるごとに形状が異なる自動生成ダンジョンとなっている。これらのダンジョンは、階層移動が一方通行になっているのが特徴である。一度入ると、最下層まで行くか、脱出アイテム(本作には脱出の呪文「リレミト」はないので、アイテムに頼るしかない)を使うかしない限り脱出することができない。
ダンジョンの最後では、ドラゴンクエスト第1作〜VI までに登場した名シーンが再現されている。BGMは、通常のフロアは本作オリジナルだが、ボスモンスターのいるラストフロアとその1つ前のフロアでは、(最初に行く扉を除いて)そのダンジョンのボスモンスターが登場する作品のフィールドBGMのアレンジとなっている。
格闘場
自分の持つモンスターを、ゲーム中に登場するほかのモンスターマスターのモンスターたちと対戦させることができる。この対戦で3回勝ち抜くことができれば、テリーの「クラス」が上昇し、新たな旅の扉を使うことができるようになる。
また、通信ケーブルを用いて、他のプレイヤーのパーティと対戦を行うこともできる。この対戦で勝ったプレイヤーは、負けたプレイヤーからモンスターを貰うことができる。
性格
『スーパーファミコン ドラゴンクエストIII』のように、モンスターには個々に性格が存在する。「好戦性」「思慮深さ」「思いやり」の3つの性格のバランスによって、モンスター自身の性格が決定される。性格は本を読ませたり、特定の作戦を選択したりすることで変えることができる。『III』と違って能力の上昇には関連しないが、性格によっては戦闘中にモンスターが特殊な行動に出ることがある。なお、通常の配合の際は問題ないが、通信ケーブルを介してのお見合いの場合、「性格が合わなかった」と表示されてお見合いができないことがある。また、「努力値」と呼ばれる隠しステータスがあり、値が高いと戦闘中にやる気を見せ、低いと消極的になる。この値は戦闘中の作戦の選択でのみ上昇し、個別命令をするか逃走で下降する。
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
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システム
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戦闘は「さくせん」を与えることによって味方モンスターが行動するAI戦闘システムである。なお、モンスター達には「野生値」というステータスがあり、これが高いと戦闘中命令を聞かないことがある。野生のモンスターを仲間にした場合は野生値が高いものも多いが、卵から生まれたものは野性値がゼロである。野生値は牧場に預けたままにすると上昇し、連れ歩いたり肉を与えたりすることで下降する。
仲間モンスターシステム
基本的には、戦闘中に倒したモンスターが仲間になる(主人公のパーティに加わる)可能性がある。回復アイテムや肉を与えることで仲間になる確率を増やせるが、いかなる場合も必ず仲間になるとは限らない。経験値は仲間にするしないにかかわらず手に入る。戦闘が終了するまで仲間にできたかできなかったかがわからないというギャンブル性もある。さらに、野生のものだけでなく、他のモンスターマスターが連れているモンスターをも奪うことができる。また、ボスとして現れるモンスターは肉が不要なものもいる。
本作のモンスターがドラゴンクエストシリーズ本編(V、VI)と異なる点は、各々のモンスターに雄雌の「性別」と、モンスターの種別を表す「系統」が設定されているという点である。
配合
仲間にしたモンスターの中から雄と雌のモンスターを1匹ずつ選び、「配合」(はいごう)をさせることができる。配合させるとモンスターが卵を1つ産み、卵からは新しいモンスターが生まれる。配合すると親であるモンスターはいなくなってしまうが、生まれたモンスターには両親の能力・特技が受け継がれる。「配合」を行わないと手に入らないモンスターも存在する。
また、自分の仲間モンスター同士だけではなく、ゲームボーイの通信ケーブルを用いて他のプレイヤーの持っている仲間モンスターと自分のモンスターを「配合」させることもできる(これを「お見合い」(おみあい)と言う)。この場合は両プレイヤーに1つずつ卵が手に入る上に、通常の配合に比べてやや能力が高い。
モンスター牧場
タイジュの国の最上層にある、モンスター及び卵を預かってくれる場所。通常連れ歩けるのは3体であり、それを超える場合はここに預ける必要がある。牧場に預けている間もモンスターには経験値が入りレベルアップもするが、技は一切覚えず野生値も上昇する。預けられる限界は19匹までだが、冬眠というコマンドを選択すると預けているモンスターが眠りにつき、新たに19匹預けられるようになる(以後、冬眠は交代制になる)。冬眠しているモンスターには経験値が入らず、野性値も上昇しない。
旅の扉
ゲームの舞台となる「タイジュの国」には30を超える旅の扉があり、旅の扉の先は訪れるごとに形状が異なる自動生成ダンジョンとなっている。これらのダンジョンは、階層移動が一方通行になっているのが特徴である。一度入ると、最下層まで行くか、脱出アイテム(本作には脱出の呪文「リレミト」はないので、アイテムに頼るしかない)を使うかしない限り脱出することができない。
ダンジョンの最後では、ドラゴンクエスト第1作〜VI までに登場した名シーンが再現されている。BGMは、通常のフロアは本作オリジナルだが、ボスモンスターのいるラストフロアとその1つ前のフロアでは、(最初に行く扉を除いて)そのダンジョンのボスモンスターが登場する作品のフィールドBGMのアレンジとなっている。
格闘場
自分の持つモンスターを、ゲーム中に登場するほかのモンスターマスターのモンスターたちと対戦させることができる。この対戦で3回勝ち抜くことができれば、テリーの「クラス」が上昇し、新たな旅の扉を使うことができるようになる。
また、通信ケーブルを用いて、他のプレイヤーのパーティと対戦を行うこともできる。この対戦で勝ったプレイヤーは、負けたプレイヤーからモンスターを貰うことができる。
性格
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